Es una plataforma que posibilita la realización de entornos interactivos con elementos de sonido/video y animación -en dos y tres dimensiones- y con efectos digitales en tiempo real.
Desde los textos en la obra existen zonas predefinidas a la interacción (tipo de sonido-efecto/altura/ritmo/timbre), por lo que no es rígido sino que se depende de relatividades conceptuales.
La instalación cuenta con 3 a 6 opciones de accesos sucesivos
Accès A, B, C. Accès A, B, C, D, E, F
Hay 21 Cronómetros que al comenzar la función se sincroniza, una vez sincronizado los artistas tienen 2 minutos de tiempo para ubicarse en sus lugares pautados.
Lagrimas de Serafín es una obra meramente Espacial y Temporal donde los Cronómetros los Artistas, la Música y las Proyecciones Interactúan entre sí, tanto desde el campo del Sonido, como en las Imágenes y la Puesta en escena, en una conexión en que lo Virtual y lo Real se unifican en Símbolos disparadores Psíquicos.Las puertas de accesos se abren en distintos momentos durante el transcurso de la obra y el público se encuentra con diferentes realidades. Los artistas entran y salen de escena, se ocultan, cada uno posee una linterna (Leds) que los guía en la oscuridad.
Lo lúdico es más bien una actitud,
Una predisposición del ser frente a la cotidianidad,
Es una forma de estar en la vida de relacionarse con ella,
En esos espacios en que se producen disfrute, goce y felicidad.
Acompañado de la distención que producen actividades
Simbólicas e imaginarias como El juego, la escritura y el arte..
_Sobre la construcción del proyecto
_
Se construyó esta obra. Generando frecuencias audibles y sub-audibles
desde un sintetizador de sonidos, discursos de personajes de la historia
« (processing), » a cinco textos sonoros
monotemáticos que se suceden en diferentes momentos por diferentes personajes
de diferentes formas y con diferentes Significados. Con Cambios en las
variables acústicas: amplitud, frecuencia, timbre, forma de onda, densidad de
sonidos. Fenómenos llamativos de movimientos y de sonidos simultáneos y
sucesivos que pasaron a ser estéticos y estructurados para nuestro proyecto
desde la música al teatro, la danza y el arte digital.
Desde cinco pantallas obtenemos la magia visual interactuada por tres actores que ingresan a la pantalla generando intervenciones con otras imágenes que mutan sorprendentemente con hechos de la Historia o bien con objetos visuales lúdicos.
La puesta en escena fue construida como formas coreografía de movimientos reinterpretadas hacia los sonidos que suenan o son modulados por los movimientos y quietudes generándose entre cuerpo, música e imagen. Al resultar dichos movimientos y sonidos tan poéticos y sugerentes, preferimos volcarlos al trabajo final con un procesamiento mínimo y elemental para la construcción de nuestro discurso. Realmente estábamos viendo el sonido y la imagen tal cual llega a nuestra corteza cerebral, desde una mirada simbólica los personajes representan diferentes momentos de la Historia por las zonas más remotas y misteriosas del Ser Humano, Desde el Individuo al Hombre Social.
Lagrimas de Serafines una plataforma que posibilita la realización de entornos interactivos con elementos de sonido/video y animación -en dos y tres dimensiones- y con efectos digitales en tiempo real.
Desde cinco pantallas obtenemos la magia visual interactuada por tres actores que ingresan a la pantalla generando intervenciones con otras imágenes que mutan sorprendentemente con hechos de la Historia o bien con objetos visuales lúdicos.
La puesta en escena fue construida como formas coreografía de movimientos reinterpretadas hacia los sonidos que suenan o son modulados por los movimientos y quietudes generándose entre cuerpo, música e imagen. Al resultar dichos movimientos y sonidos tan poéticos y sugerentes, preferimos volcarlos al trabajo final con un procesamiento mínimo y elemental para la construcción de nuestro discurso. Realmente estábamos viendo el sonido y la imagen tal cual llega a nuestra corteza cerebral, desde una mirada simbólica los personajes representan diferentes momentos de la Historia por las zonas más remotas y misteriosas del Ser Humano, Desde el Individuo al Hombre Social.
Lagrimas de Serafines una plataforma que posibilita la realización de entornos interactivos con elementos de sonido/video y animación -en dos y tres dimensiones- y con efectos digitales en tiempo real.